
Título: App Inventor: Seus primeiros aplicativos Android
Autor: Nelson Fabbri Gerbelli, Valéria Helena P. Gerbelli
Sinopse: O App Inventor 2 é uma ferramenta inovadora, desenvolvida pelo Google e mantida hoje pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). Com ela, é possível criar aplicativos para dispositivos móveis Android, por meio de uma linguagem visual, sem precisar decorar ou escrever códigos de linguagem de programação. Com um simples arrastar e inserir blocos para a área de programação, em uma interface intuitiva, é uma excelente ferramenta de aprendizado que permite que os recém-chegados à programação de computador criem aplicativos completos. Neste livro, Nelson e Valéria Gerbelli têm como objetivo proporcionar aos estudantes, educadores e entusiastas por tecnologia o primeiro passo no mundo da programação para dispositivos móveis por meio do App Inventor. Após ser apresentado ao ambiente, você aprenderá na prática a desenvolver alguns aplicativos do zero, partindo de alguns cálculos, até chegar a resultados mais complexos, com um recurso de localização de GPS, tradução de idioma e desenvolvendo um projeto final completo. Dentre as funcionalidades, estão o compartilhamento com outros aplicativos como o WhatsApp, a conexão a um banco de dados em MySQL, e a disponibilização do aplicativo na loja do Google Play Store.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “App Inventor: Seus primeiros aplicativos Android”, de Nelson Fabbri Gerbelli, Valéria Helena P. Gerbelli, publicado pela editora Casa do Código, em 2017 e com 311 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 311
Ano: 2017
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13: 9788594188304
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
