
Título: Battletoads (Manual de Instruções): Masaya
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Battletoads (Manual de Instruções) - 20 de Dezembro de 1991 Manual de Instruções do jogo Battletoads produzido pela Rare e publicado pela Masaya para Famicom no Japão. Sapo (é você mesmo), a Rainha das Trevas acaba de raptar a Princesa Angélica e Pimple, seu melhor companheiro. A paz acabou e suas encrencas estão apenas começando. Esperando por você estarão 12 níveis de desfiladeiros intermináveis, túneis aterrorizantes, infernos ardentes e muito mais (Sem mencionar em todos os inimigos que habitam estes lugares!). Os combates não serão somente em terra firme, você terá a oportunidade de experimentar uma Bicicleta de Corrida, um Jato Turbo e uma Prancha Espacial!! E se preferir uma companhia, chame um outro sapo e faça uma ameaça dupla para a Rainha das Trevas. A situação é esta, e apesar de preta você terá que fazer alguma coisa a respeito. Agora!!!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Battletoads (Manual de Instruções): Masaya”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1991 e com 16 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 16
Ano: 1991
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
