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Desenvolvimento de Jogos para Android: Explore sua imaginação com o framework Cocos2D

Título: Desenvolvimento de Jogos para Android: Explore sua imaginação com o framework Cocos2D

Autor: Anderson Leite

Sinopse: Crie histórias e jogos da forma que sempre imaginou! Se você já conhece um pouco de desenvolvimento Android, vai se surpreender com este livro. De forma didática e prática, conceitos são apresentados sempre com aplicações diretas no jogo que é desenvolvido. Construa um jogo do início ao fim, sem esquecer a importância do enredo, distribuição, arte e como prender a atenção do jogador. Lógica, matemática e física são apresentados sem traumas. Também conheceremos muitos dos benefícios do framework Cocos2D, utilizado na versão definitiva do nosso game.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Desenvolvimento de Jogos para Android: Explore sua imaginação com o framework Cocos2D”, de Anderson Leite, publicado pela editora Casa do Código, em 2013 e com 170 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Casa do Código

Páginas: 170

Ano: 2013

Edição:

Linguagem: português

ISBN:

ISBN13:

    Sobre a editora

    Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.

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