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Destiny: Dragonlance: Elven Exiles, Vol. 3

Título: Destiny: Dragonlance: Elven Exiles, Vol. 3

Autor: Paul B. Thompson

Sinopse: The Elven Exiles trilogy ends with a monumental struggle for control of the last refuge of the elven race. The remaining free elves of Ansalon have come together at last in the shunned valley of Inath-Wakenti. While the disfigured genius Porthios wants to lead a crusade to free the elves' ancestral homelands, the rightful ruler of the elven nation, Gilthas, dreams of establishing a new homeland in the haunted valley. To do that he will have to solve the riddle of the ancient ruins dotting the landscape, the curse that prevents animals from living in the valley, and deal with swarms of ghosts lurking behind every tree and stone. But the greatest threat of all may come from a single outcast sorcerer who seeks to turn the cursed land's power to his own ends.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Destiny: Dragonlance: Elven Exiles, Vol. 3”, de Paul B. Thompson, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2007 e com 320 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Wizards of the Coast

Páginas: 320

Ano: 2007

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 0786942738

ISBN13: 9780786942732

    Sobre a editora

    Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.

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