
Título: Digital Photography for 3D Imaging and Animation
Autor: Dan Ablan
Sinopse: Transform Your 3D Projects with Your Own Digital Photographs Enhance your 3D animation by adding photographs that you've composed, lit, and shot specifically for use in your 3D projects. This practical and easy-to-follow book will show you how. Even if you have limited experience, the tips and ideas you'll find will soon have you creating quality photographs for use throughout the 3D workflow. From the mechanics of megapixels to the tricks of lighting to the art of finding the best images to shoot, you'll gain control and learn valuable professional techniques that will transform your designs. Explore camera angles, lighting, and more from a 3D perspective Create textures, backgrounds, and 3D image models with your photographs Notice details, find the right subjects, and learn photographic best practices Master the mechanics of f-stops, apertures, and lenses for 3D Apply digital photographic quality to your rendered 3D images Use high-dynamic-range (HDR) imaging for advanced 3D lighting No special software required. The instructions in this book apply to most popular 3D applications. Recognize useful real-world scenes and photographs with 3D in mind Use stills more effectively for texture, background, and reference Shoot and assemble complete 3D environments
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Digital Photography for 3D Imaging and Animation”, de Dan Ablan, publicado pela editora Sybex, em 2007 e com 314 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sybex
Páginas: 314
Ano: 2007
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 0470095830
ISBN13: 9780470095836
Sobre a editora
Os livros da editora Sybex são focados em oferecer preparação técnica e prática para certificações profissionais, especialmente em áreas de TI como redes, segurança cibernética, virtualização e desenvolvimento de software. A experiência de leitura costuma ser densa e orientada para o aprendizado aplicado, com muitos exercícios práticos, simulados e exemplos reais que ajudam a fixar conceitos complexos. O tom é didático e direto, com recursos digitais complementares como flashcards eletrônicos e ambientes interativos para estudo. O catálogo indica um público leitor que busca capacitação profissional e atualização técnica, com obras que equilibram teoria e prática para facilitar a transição do conhecimento para o mercado de trabalho.
