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Gehenna: The Final Night: Vampire: The Masquerade

Título: Gehenna: The Final Night: Vampire: The Masquerade

Autor: Ari Marmell

Sinopse: With the ending of the game line, White Wolf felt it best to put aside its previous incarnations of fiction to make way for the next World of Darkness setting. Gehenna: The Final Night is the last entry into the fiction world of Vampire the Masquerade, tying in to the Time of Judgment scenarios presented in the final roleplaying supplement Gehenna. The Final Night deals with one vampire’s (Beckett, Clan Gangrel) exploration of the world in search of answers to the cause of the weakening of the Kindred.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Gehenna: The Final Night: Vampire: The Masquerade”, de Ari Marmell, publicado pela editora White Wolf, em 2004 e com 352 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: White Wolf

Páginas: 352

Ano: 2004

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 1588468550

ISBN13: 9781588468550

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de Ari Marmell alterna entre o sombrio e o sagaz, com personagens que transitam entre o passado violento e o presente marcado por escolhas difíceis. O ritmo varia, ora acelerado em cenas de ação e conflito, ora mais denso e introspectivo ao explorar dilemas morais e políticos. A prosa combina momentos de tensão crescente com pitadas de humor irônico, especialmente em protagonistas que não se encaixam no arquétipo clássico de herói. O leitor é convidado a navegar por mundos onde o sobrenatural se mistura ao cotidiano, e onde a linha entre justiça e vingança é tênue. Essa experiência multifacetada faz dos livros de Ari Marmell uma jornada que desafia expectativas, equilibrando o íntimo e o grandioso, o concreto e o fantástico.

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    Sobre a editora

    Os livros da editora White Wolf costumam mergulhar o leitor em universos sombrios e fantásticos, onde conflitos sobrenaturais permeiam realidades paralelas e épocas históricas. A experiência de leitura traz narrativas densas e detalhadas, muitas vezes focadas em personagens imortais, como vampiros e lobisomens, que enfrentam dilemas morais, batalhas por poder e a luta pela sobrevivência. O tom é geralmente sério e carregado de tensão, com ambientações que vão desde o mundo moderno até a Idade Média, explorando tanto o misticismo quanto o horror gótico. As sinopses sugerem um equilíbrio entre livros mais narrativos, que contam histórias épicas e pessoais, e suplementos informativos que detalham regras, cenários e elementos para jogos de RPG, ampliando a imersão do público.

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