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GIGANTES DO VIDEOGAME: CAPCOM 1 - HISTÓRIA

Título: GIGANTES DO VIDEOGAME: CAPCOM 1 - HISTÓRIA

Autor: EDITORA EUROPA

Sinopse: Capcom 1 - História Em uma análise de 36 anos de lançamentos e sucessos, descubra como a Capcom começou como uma simples loja de doces no Japão e tornou-se a rainha dos fliperamas, dos beat ''''em ups, dos jogos de luta e de tantos outros gêneros. Esta é a história de uma das empresas que mais moldou os alicerces dos videogames em quase todas suas gerações. Sobre a coleção A Coleção Gigantes do Videogame apresenta uma visão única e valiosa no mercado editorial. Seu foco é analisar a jornada de grandes empresas que contribuíram enormemente para a criação e evolução do mercado de videogames. Na primeira temporada, esta coleção apresenta as histórias de quatro incontestáveis gigantes japonesas: Capcom, Sega, SNK e Konami.

Contexto da obra

Na não ficção infantil, obras como esta costumam aproximar informação e curiosidade de forma mais acessível. “GIGANTES DO VIDEOGAME: CAPCOM 1 – HISTÓRIA”, de EDITORA EUROPA, publicado pela editora Editora Europa, em 2020 e com 52 páginas, integra a categoria Livros de Não Ficção Infantil. Esse contexto costuma ser útil para situar a obra entre curiosidade, aprendizado e mediação.

Editora: Editora Europa

Páginas: 52

Ano: 2020-01-01

Edição:

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 6586019907

ISBN13: 9786586019902

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 0,250
  • Altura (cm): 23,00
  • Largura (cm): 16,00
  • Espessura (cm): 0,50

Sobre a editora

Os livros da editora Editora Europa apresentam uma leitura que transita entre o prático e o inspirador, com foco em temas que vão do paisagismo e jardinagem à fotografia e gastronomia vegana. As obras costumam trazer uma linguagem acessível, com dicas detalhadas e imagens que ajudam a visualizar o conteúdo, promovendo uma experiência didática e visualmente rica. O catálogo sugere uma preferência por títulos que combinam instrução técnica com exemplos ilustrados, seja para quem quer aprender a fotografar bebês, cultivar ervas medicinais ou preparar receitas específicas. Há também uma presença marcante de livros que exploram universos culturais e históricos, como roteiros de viagem e histórias de videogames, o que amplia o interesse para leitores que buscam tanto informação quanto entretenimento.

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