
Título: No Game, No Life Vol. 2
Autor: Yuu Kamiya
Sinopse: For fans of Sword Art Online, a brother and sister become transported into a fantasy game world and must fight to survive The story of No Game, No Life centers around Sora and Shiro, a brother and sister who are brilliant (but unemployed) gamers whose Internet fame have spawned urban legends all over the Internet. One day, they are summoned by a boy named "God" to an alternate world. There, God has prohibited war and declared this to be a world where "everything is decided by games" - even national borders. Humanity has been driven back into one remaining city by the other races. Will Sora and Shiro, the good-for-nothing brother and sister, become the "Saviors of Humanity" on this alternate world?
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “No Game, No Life Vol. 2”, de Yuu Kamiya, publicado pela editora Seven Seas, em 2016 e com 192 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Seven Seas
Páginas: 192
Ano: 2016
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN: 1626920958
ISBN13: 9781626920958
Sobre a editora
Os livros da editora Seven Seas trazem uma variedade marcante de narrativas que transitam entre o romance Boys' Love, fantasia contemporânea e histórias com toques de humor e drama. As sinopses sugerem um foco frequente em relações interpessoais complexas, muitas vezes envolvendo conflitos emocionais intensos, rivalidades e reconciliações, ambientados em cenários que vão de ambientes urbanos modernos a mundos fantásticos. O ritmo dessas obras varia entre momentos de leveza e tensão crescente, com personagens que enfrentam desafios pessoais ou sobrenaturais, criando uma experiência de leitura que mistura drama, romance e aventura. O catálogo revela também uma presença constante de histórias que exploram temas como identidade, poder e lealdade, com abordagens que podem ser mais narrativas ou, em outros casos, mais focadas no desenvolvimento emocional dos personagens.
