
Título: Redmine: Gerenciamento flexível de projetos
Autor: Patrick Kaminski
Sinopse: Redmine é a ferramenta web para gerenciamento de projetos que vem sendo largamente utilizada no mundo por empresas dos mais variados ramos para melhorar os seus processos. Além de um software livre com base no framework MVC Ruby on Rails, é multiplataforma e suporta diversos bancos de dados, possibilitando o uso integrado com repositórios. Neste livro, Patrick Kaminski apresenta algumas formas de manter os seus projetos organizados de forma ágil, utilizando o sistema do Redmine. Os capítulos estão organizados em três partes, permeadas de exemplos práticos, que se assemelham aos principais problemas encontrados no dia a dia de um gerente de projetos. Você verá como esta ferramenta torna a organização de suas tarefas algo muito simples, independente da metodologia adotada, explorando suas funcionalidades com base nas versões 3 e 4. O autor ainda propõe atividades para que você possa validar o que aprendeu em cada parte do livro, acompanhando o seu desempenho até se tornar um especialista em Redmine.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Redmine: Gerenciamento flexível de projetos”, de Patrick Kaminski, publicado pela editora Casa do Código, em 2019 e com 218 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 218
Ano: 2019
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13: 9788572540148
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
