
Título: Tragedy Day: Virgin New Adventures #24
Autor: Gareth Roberts
Sinopse: In Empire City on the planet Olleril, it's time for the annual Tragedy Day — when the privileged few celebrate their generosity to the masses. But this year, something is different. Hideous creatures infest the waters around an island that doesn't officially exist. Assassins arrive to carry out a killing that may endanger the entire universe. A being known as the Supreme One tests horrific weapons. And a secret order of monks observes the growing chaos. Five minutes after they arrive on Olleril, the TARDIS crew know they want to leave. But Ace is imprisoned in a sinister refugee camp, and Bernice and the Doctor are in the custody of a brutal police gang. There is no way out.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Tragedy Day: Virgin New Adventures #24”, de Gareth Roberts, publicado pela editora Virgin Books, em 1994 e com 256 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Virgin Books
Páginas: 256
Ano: 1994
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN: 0426204107
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Virgin Books apresentam uma variedade de narrativas que transitam entre o suspense investigativo realista e a ficção especulativa com toques de mistério e tensão. Muitas obras exploram histórias de crimes reais, como a busca por assassinos em série, com uma narrativa que mistura investigação jornalística e experiências pessoais intensas. Ao mesmo tempo, há títulos que mergulham em universos de ficção científica e fantasia, onde o ritmo pode ser mais acelerado e o clima, por vezes, sombrio ou enigmático. O catálogo sugere uma atenção especial a personagens complexos e ambientes que vão desde vilarejos históricos até cenários futuristas, com conflitos que envolvem tanto dilemas éticos quanto fenômenos sobrenaturais. Essa diversidade cria um contraste entre obras mais narrativas e outras que adotam um tom mais informativo ou analítico, como livros que investigam o impacto da tipografia ou o fenômeno cultural dos videogames.
