
Título: Trapped in a Video Game: Robots Revolt (Volume 3)
Autor: Dustin Brady
Sinopse: Kids who love video games will love this third installment of the new 5-book series about 12-year old Jesse Rigsby and the wild adventures he encounters inside different video games.
The robots are here and they're not happy, at all. After accidentally releasing the robot villains from Super Bot World 3 into the real world, Jesse Rigsby's got to figure out a way to make everything right before anyone gets hurt. He'd usually rely on his friend Eric to help him with this sort of thing, but he's gone missing.
To find Eric, Jesse will have to survive rickety mine carts, sewer piranhas, mysterious men in suits, and a 100-foot-tall robot named Goliatron. This is Jesse's most dangerous adventure yet because this time the video game is real. And in the real world, there are no extra lives.
Contexto da obra
Como livro em inglês, esta obra costuma ganhar também uma camada própria de interesse editorial e linguístico. “Trapped in a Video Game: Robots Revolt (Volume 3)”, de Dustin Brady, publicado pela editora Andrews McMeel Publishing, em 2018 e com 176 páginas, integra a categoria Livros em Inglês. Por isso, o interesse da obra tende a se ampliar quando o leitor considera também a relação com a língua em que ela circula.
Editora: Andrews McMeel Publishing
Páginas: 176
Ano: 2018-09-04
Edição: Illustrated
Linguagem: en
ISBN: 144949515X
ISBN13: 9781449495152
Sobre a editora
Os livros da editora Andrews McMeel Publishing costumam oferecer uma experiência de leitura marcada por narrativas leves e acessíveis, que transitam entre o humor e a reflexão. Muitas obras apresentam personagens cativantes em situações cotidianas ou fantásticas, como animais de estimação imaginativos, famílias em meio a desafios comuns, e jornadas de autoconhecimento. O tom varia do divertido e sarcástico ao sensível e inspirador, com ritmo que pode ser tanto dinâmico, em histórias em quadrinhos e graphic novels, quanto contemplativo, em coleções de poesia e afirmações diárias. O catálogo revela uma preferência por formatos visuais, incluindo quadrinhos e ilustrações, e também por produtos que combinam texto e imagem para envolver o leitor de forma interativa.
