
Título: 101 Golden Rules for Game Designers
Autor: Vincent Zhao, He Wenxin
Sinopse: Vincent Zhao, author of the highly successful Fantasy+ series, has penned another useful guide that will provide young designers with essential working rules for basic game design. The first volume of 101 Golden Rules for Game Designers will help aspiring designers clear away the mystery shrouding CG character creation. Topics covered include initial preparation, materials, inspiration, technique, and color and composition, as well as dynamic character design for a key moment or action scene and making the move from traditional technology to digital technology. The author passes on wisdom from industry leaders and transforms difficult theories into practical rules for character design, which will help students and beginners in the gaming industry enhance their skills in developing creative concepts and painting techniques. The hope is that they progress and become competent character and CG designers in the ever-growing field of game design. Acabamento: Paperback. Peso: 197g. Dimensões: 23 x 16 x 1.
Contexto da obra
Dentro do catálogo, este livro pode ser situado a partir do tema, da autoria e da proposta editorial. “101 Golden Rules for Game Designers”, de Vincent Zhao, He Wenxin, publicado pela editora Gingko Press e com 176 páginas, integra a categoria Design Gráfico e Industrial. Esse enquadramento pode tornar mais clara a proposta do livro e o tipo de interesse que ele costuma despertar.
Editora: Gingko Press
Páginas: 176
Ano:
Edição: 1ª EDIÇÃO
Linguagem: Inglês
ISBN:
ISBN13: 9781908175403
Sobre a editora
Os livros da editora Gingko Press costumam transportar o leitor para universos visuais e culturais ricos, onde o olhar atento a detalhes — seja em arte urbana, design gráfico ou documentações culturais — é constante. O catálogo apresenta obras que exploram desde a documentação fotográfica de espaços urbanos e culturais até monografias artísticas que investigam a relação entre natureza e imaginação. A linguagem das obras varia entre o visualmente denso e o didático, com um tom que ora privilegia a experimentação artística, ora oferece guias práticos, como no caso de publicações técnicas sobre design e impressão. Há uma diversidade perceptível entre narrativas mais visuais e outras que combinam texto e imagem para criar experiências imersivas, o que sugere um público interessado em arte contemporânea, cultura urbana e processos criativos.
