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130 Projetos Para Você Aprender à Filmar

Título: 130 Projetos Para Você Aprender à Filmar

Autor: Elliot Grove

Sinopse: Uma leitura imprescindível para qualquer um que aspire se tornar um cineasta. A obra mostra, passo a passo, o que é preciso fazer para produzir um filme, da criação do roteiro à divulgação do produto final. Hoje, mais do que nunca, qualquer um pode produzir um filme com ferramentas eletrônicas simples, como computadores portáteis, câmeras fotográficas e celulares. O livro 130 projetos para você aprender a filmar ensina leitores a trilharem todos os passos necessários para produzir um filme, a começar pela organização da ideias, passando pela escolha e uso da câmera, edição e divulgação do produto final.

Contexto da obra

Na Fotografia, obras como esta costumam interessar tanto pela imagem quanto pelo olhar que organizam sobre ela. “130 Projetos Para Você Aprender à Filmar”, de Elliot Grove, publicado pela editora Editora Europa, em 2011 e com 128 páginas, integra a categoria Livros de Fotografia. Por isso, o interesse do livro pode crescer quando o leitor observa também a forma como as imagens organizam sentido.

Editora: Editora Europa

Páginas: 128

Ano: 2011

Edição:

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 8579600375

ISBN13: 9788579600371

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 0,530
  • Altura (cm): 28,00
  • Largura (cm): 21,50
  • Espessura (cm): 0,90

Sobre a editora

Os livros da editora Editora Europa apresentam uma leitura que transita entre o prático e o inspirador, com foco em temas que vão do paisagismo e jardinagem à fotografia e gastronomia vegana. As obras costumam trazer uma linguagem acessível, com dicas detalhadas e imagens que ajudam a visualizar o conteúdo, promovendo uma experiência didática e visualmente rica. O catálogo sugere uma preferência por títulos que combinam instrução técnica com exemplos ilustrados, seja para quem quer aprender a fotografar bebês, cultivar ervas medicinais ou preparar receitas específicas. Há também uma presença marcante de livros que exploram universos culturais e históricos, como roteiros de viagem e histórias de videogames, o que amplia o interesse para leitores que buscam tanto informação quanto entretenimento.

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