
Título: 20 Essential Games to Study
Autor: Joshua Bycer
Sinopse: The purpose of this book is to look over the past 35 years of games to discuss titles whose design deserves to be studied by anyone with an interest in game design. While there are plenty of books that focus on the technical side of Game Development, there are few that study the nature of game design itself. Featuring a mix of console and PC offerings, I purposely left off some of the easy choices (Mario, Starcraft, Call of Duty, Overwatch) to focus on games that stood out thanks to their designs. Acabamento: Paperback. Peso: 214g. Dimensões: 22.2 x 15.2 x 1.3.
Contexto da obra
Dentro do catálogo, este livro pode ser situado a partir do tema, da autoria e da proposta editorial. “20 Essential Games to Study”, de Joshua Bycer, publicado pela editora Crc Press, em 2018 e com 114 páginas, integra a categoria Computação Gráfica. Esse enquadramento pode tornar mais clara a proposta do livro e o tipo de interesse que ele costuma despertar.
Editora: Crc Press
Páginas: 114
Ano: 2018
Edição: 1ª EDIÇÃO
Linguagem: Inglês
ISBN:
ISBN13: 9781138341456
Sobre a editora
Os livros da editora CRC Press apresentam uma leitura densa e focada em áreas técnicas e científicas, com ênfase em temas como ciências da vida, engenharia, matemática aplicada e ciências da computação. A experiência de leitura tende a ser informativa e detalhada, com textos que combinam rigor teórico e aplicações práticas, muitas vezes voltados para profissionais, pesquisadores e estudantes avançados. O tom é predominantemente formal e didático, privilegiando a clareza na exposição de conceitos complexos e dados técnicos. O catálogo revela uma predominância de obras que abordam desde fundamentos até avanços recentes, com formatos que incluem guias práticos, compêndios e referências especializadas. Há obras que exploram tanto aspectos teóricos, como modelagem matemática e física, quanto aplicações em áreas como medicina, toxicologia, segurança digital e engenharia de alimentos.
