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2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists

Título: 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists

Autor: David Franson

Sinopse: There are many 2D and 3D books in the market that focus entirely upon the beginning to advanced usage of one particular program. This book encompasses the world of 2D and 3D software and game artwork techniques in one volume. 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists will focus on 3 programs, Photoshop, trueSpace and 3D Studio Max.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists”, de David Franson, publicado pela editora Course Technology PTR, em 2002 e com 720 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Course Technology PTR

Páginas: 720

Ano: 2002

Edição: First Edition

Linguagem: pt_BR

ISBN: 1931841330

ISBN13: 9781931841337

    Sobre a editora

    Os livros da editora Course Technology PTR exploram o universo da tecnologia aplicada à criação digital, especialmente focados em programação, design e desenvolvimento de jogos e softwares musicais. A leitura costuma ser prática e didática, com explicações claras sobre ferramentas e linguagens, desde conceitos básicos até técnicas avançadas, como modding e scripting. O catálogo revela um equilíbrio entre obras mais técnicas, que detalham processos e códigos, e outras que priorizam exercícios e aplicações diretas, atendendo tanto iniciantes quanto profissionais que buscam aprofundamento. O tom é acessível, com ritmo que combina teoria e prática, ideal para leitores interessados em transformar conhecimento em projetos concretos.

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