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3Ds. Max 6. Utilizando Técnicas Avançadas

Título: 3Ds. Max 6. Utilizando Técnicas Avançadas

Autor: João Carlos da Silva

Sinopse: As técnicas avançadas desse indispensável software de computação gráfica estão detalhadas neste livro. Com explicações passo a passo e uma variedade de telas, descreve passo a passo os procedimentos para modelagem de um avião; modelagem de braço, cabeça, cartoon, olhos, nariz, boca, ombro, peito, tórax, orelha e o uso do modificador Morpher. Mostra como criar e setar bones para pés, coluna vertebral, braços, dedos da mão, barriga, peito, como também o uso dos recursos spline IK, Character Rigging e Character Assemblies. Explica as etapas para criação de materiais como tijolo, plástico, waffle, jeans, texturas complexas, nuvens e uma garrafa plástica. Ensina a mapear um pneu com material composite, usar o render to texture, unwrap e texporter, técnicas de iluminação e interação com o reactor e character studio. 3DS MAX 6.0 - Utilizando Técnicas Avançadas de João Carlos Da Silva

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “3Ds. Max 6. Utilizando Técnicas Avançadas”, de João Carlos da Silva, publicado pela editora Érica, em 2018 e com 672 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Érica

Páginas: 672

Ano: 2018

Edição: 1

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9788536500072

ISBN13: 9788536500072

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