
Título: A Cidade dos Ladrões - Volume 5
Autor: Ian Livingstone
Sinopse: Uma aventura em que VOCÊ é o herói!O terror espreita a noite enquanto Zanbar Bone e seus cães da lua, sedentos de sangue, mantém a próspera aldeia de Silverton em xeque. Em seu momento de necessidade, os mercadores de Silverton voltam-se para você, um aventureiro e espadachim de aluguel.Sua missão leva-o às ruas escuras e serpenteantes de Porto Areia Negra, em busca de informações vitais, sem as quais a vitória é impossível. Ladrões, vagabundos e criaturas da noite espreitam os viajantes incautos, e muitas vezes sua única escolha será matar ou morrer! Mas, fora do porto, a mais temível aventura de todas o aguarda - a torre-fortaleza do próprio Príncipe da Noite, Zanbar Bone!Tudo de que você precisa é um lápis e uma borracha para embarcar nesta aventura de espada e magia, com um elaborado sistema de combate e uma ficha onde anotar suas vitórias e derrotas.
Contexto da obra
Na categoria de jogos e atividades, obras como esta costumam ser lidas com participação e não só com observação. “A Cidade dos Ladrões – Volume 5”, de Ian Livingstone, publicado pela editora Jambô e em 2010, integra a categoria Livros de Jogos e Atividades. Por isso, o valor do livro costuma aparecer mais na interação que ele produz do que na leitura isolada.
Editora: Jambô
Páginas:
Ano: 2010
Edição:
Linguagem: pt-br
ISBN: 9788589134453
ISBN13: 9788589134453
Sobre a editora
Os livros da editora Jambô costumam transportar o leitor para universos ricos em fantasia, aventura e sistemas de RPG detalhados. A experiência de leitura varia entre narrativas densas e manuais práticos, com um ritmo que pode ser tanto épico quanto tático, dependendo do volume. O catálogo privilegia mundos fantásticos como Arton e os Reinos de Ferro, onde criaturas monstruosas, intrigas políticas e batalhas épicas são frequentes. Além disso, há espaço para quadrinhos que exploram personagens femininas fortes e tramas emocionais, revelando uma diversidade entre obras mais narrativas e outras mais orientadas para o jogo. A linguagem costuma ser precisa e cheia de detalhes, com ilustrações que enriquecem a imersão, especialmente nos suplementos de RPG.
