
Título: A Ciência dos Videogames
Autor: Adriano A. Natale
Sinopse: Se você gosta de jogar um bom game, se conhece as últimas versões de seu jogo preferido, se acompanha todas as novidades do mercado, ou se convive com crianças e jovens que não desgrudam do videogame, então, este livro foi escrito para você! E também, claro, para leitores que acompanham e gostam de saber como as coisas do mundo da ciência funcionam. Uma indústria milionária está por trás desse "brinquedo" de nosso cotidiano, com profissionais de diversas áreas ligadíssimos na ciência de ponta e nas inovações tecnológicas. Que tal conhecer um pouco mais sobre a história e o funcionamento dos jogos eletrônicos?
Contexto da obra
No campo da Informática e da Computação, livros como este costumam interessar por base conceitual, prática e atualização. “A Ciência dos Videogames”, de Adriano A. Natale, publicado pela editora Vieira & Lent, em 2013 e com 93 páginas, integra a categoria Livros de Informática e Computação. Na prática, isso ajuda a explicar por que obras assim costumam circular entre formação e uso técnico.
Editora: Vieira & Lent
Páginas: 93
Ano: 2013
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8581600212
ISBN13: 9788581600215
Sobre a editora
Os livros da editora Vieira & Lent costumam apresentar uma leitura que combina clareza e rigor, com temas que transitam entre ciência, educação e literatura infantil. O catálogo sugere uma preocupação em tornar acessíveis assuntos complexos, como física quântica e neurociência, por meio de narrativas que dialogam tanto com o público jovem quanto com leitores interessados em temas contemporâneos. Há obras que exploram histórias ficcionais e didáticas, ora com um tom mais leve e poético, ora com uma abordagem objetiva e informativa. A diversidade de temas inclui desde aventuras infantis e fábulas até reflexões práticas sobre alimentação e filosofia, sempre com um cuidado evidente na edição e na composição visual.
