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Aplicações mobile híbridas com Cordova e PhoneGap

Título: Aplicações mobile híbridas com Cordova e PhoneGap

Autor: Sérgio Lopes

Sinopse: Mobile é a plataforma do futuro, e as Apps são parte importante desse cenário. Mas programar pensando no mundo multiplataforma de hoje é trabalhoso e custoso, sobretudo para quem vem da Web e está acostumado à portabilidade do HTML, do CSS e do JavaScript. Neste livro, Sérgio Lopes mostra o Cordova, a solução para Apps híbridas mais usada no mundo. Escreva um único código baseado em HTML5 e tenha Apps de verdade para iOS, Android e Windows Phone. Com projetos práticos, você vai ver Cordova desde o início até casos complexos de integração com hardware. Vai entender onde o PhoneGap se encaixa e até criar uma App com Ionic.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Aplicações mobile híbridas com Cordova e PhoneGap”, de Sérgio Lopes, publicado pela editora Casa do Código, em 2016 e com 192 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Casa do Código

Páginas: 192

Ano: 2016

Edição:

Linguagem: português

ISBN: 8555191564

ISBN13: 9788555191565

    Sobre a editora

    Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.

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