
Título: AS AVENTURAS DE XERETA - VOL. 1
Autor: Hadlich Marcio
Sinopse: A obra conta a história de uma bicicleta chamada Xereta que, ao ser abandonada por uma menina, decide se aventurar pelas ruas da cidade. No caminho, Xereta conhece outras bicicletas e, através delas, descobre a diversidade com relação a personalidade, comportamento e inclusão, além das vinte e quatro forças de caráter que existem dentro de cada um de nós. Em uma divertida analogia entre as bicicletas e nossas vidas, a história está fundamentada nos conceitos teóricos da Psicologia Positiva e possui tanto a esperada ludicidade quanto a pedagogia que uma história precisa para encantar e instruir.
Contexto da obra
Na ficção infantil, livros como este costumam ter um papel importante na aproximação da criança com a leitura. “AS AVENTURAS DE XERETA – VOL. 1”, de Hadlich Marcio, publicado pela editora Giostri Editora, em 2022 e com 28 páginas, integra a categoria Livros de Ficção Infantil. Por isso, o valor do livro costuma aparecer tanto na história quanto no vínculo de leitura que ele ajuda a criar.
Editora: Giostri Editora
Páginas: 28
Ano: 2022
Edição:
Linguagem: PORTUGUES
ISBN: 6559270777
ISBN13: 9786559270774
- Encadernação: BROCHURA
- Peso (kg): 0,159
- Altura (cm): 29,00
- Largura (cm): 21,00
- Espessura (cm): 0,10
Sobre a editora
Os livros da editora Giostri Editora oferecem uma experiência de leitura marcada pela diversidade temática e pela reflexão profunda, transitando entre poesia lírica, narrativas históricas e ensaios críticos. O catálogo reúne obras que exploram desde trajetórias íntimas e afetivas até questões sociais e políticas, com uma linguagem que pode ser tanto leve e lúdica quanto densa e analítica. Há um interesse evidente por temas culturais brasileiros, como a independência do país e a memória de territórios, além de abordagens contemporâneas em artes cênicas, filosofia e ativismo. A variedade de estilos inclui textos poéticos, crônicas, ficção histórica e estudos acadêmicos, o que sugere um público leitor que valoriza tanto o entretenimento quanto o conhecimento.
