
Título: Batalha Pelo Nether (Vol. 2)
Autor: Mark Cheverton
Sinopse: Continuação de Invasão do mundo da superfície Fenômeno mundial, com milhões de cópias vendidas, Minecraft — jogo tipo sandbox que permite a construção de um mundo próprio a partir de blocos — invadiu o universo dos livros, tomando de assalto a lista de mais vendidos de vários países, inclusive a do New York Times. Nesta segunda aventura da série, Gameknight999, o usuário que foi tragado para dentro de um servidor de Minecraft, só pensa em voltar para casa. Enfrentar hordas de zumbis sanguinários, aranhas gigantes e esqueletos arqueiros não foi fácil, mas nenhum dos perigos do Mundo da Superfície o preparou para o que está por vir: o Nether. A nova dimensão é governada por Malacoda, um ghast inescrupuloso que pretende destruir o mundo de Minecraft com seu exército de monstros infernais. Com a ajuda de seu inseparável amigo, Artíficie, Gameknight precisa recrutar um batalhão de NPCs capazes de impedir o rei do Nether de atingir a Fonte e exterminar todos os seres vivos de Minecraft e do mundo real.
Contexto da obra
Na ficção juvenil, obras como esta costumam ganhar força pela identificação e pela fluidez da leitura. “Batalha Pelo Nether (Vol. 2)”, de Mark Cheverton, publicado pela editora Galera Junior, em 2015 e com 352 páginas, integra a categoria Livros de Ficção Juvenil. Esse contexto costuma ser útil para situar o livro dentro das experiências e sensibilidades do público jovem.
Editora: Galera Junior
Páginas: 352
Ano: 2015
Edição:
Linguagem: PORTUGUES
ISBN: 8501105740
ISBN13: 9788501105745
- Encadernação: BROCHURA
- Peso (kg): 0,350
- Altura (cm): 21,00
- Largura (cm): 14,00
- Espessura (cm): 2,00
Sobre a editora
Os livros da editora Galera Junior trazem uma experiência de leitura marcada por uma mistura de fantasia contemporânea e temas reais, muitas vezes com protagonistas jovens enfrentando desafios pessoais e sociais. O catálogo sugere um equilíbrio entre narrativas de aventura com elementos mágicos, como mundos encantados e poderes especiais, e histórias que abordam questões como bullying, pertencimento e mudanças climáticas. O tom varia do divertido e dinâmico ao mais reflexivo e dramático, com ritmo que pode ser tanto acelerado em aventuras quanto pausado em relatos sensíveis. A presença frequente de contos de fadas revisitados e personagens em transição entre infância e adolescência também aponta para um público infantojuvenil em busca de leituras que dialoguem com suas vivências e imaginação.
