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Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design

Título: Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design

Autor: Lance Flavell

Sinopse: A new world of creative possibilities is opened by Blender, the most popular and powerful open source 3D and animation tool. Blender is not just free software; it is also an important professional tool used in animated shorts, television commercials, and shows, as well as in production for films like Spiderman 2. Lance Flavell's Beginning Blender will give you the skills to start shaping new worlds and virtual characters, and perhaps lead you down a new professional path. Beginning Blender covers the Blender 2.5 release in-depth. The book starts with the creation of simple figures using basic modeling and sculpting. It then teaches you how to bridge from modeling to animation, and from scene setup to texture creation and rendering, lighting, rigging, and ultimately, full animation. You will create and mix your own movie scenes, and you will even learn the basics of games logic and how to deal with games physics. Whether you are new to modeling, animation, and game design, or whether you are simply new to Blender, this book will show you everything you need to know to get your 3D projects underway.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design”, de Lance Flavell, publicado pela editora Apress, em 2010 e com 448 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Apress

Páginas: 448

Ano: 2010

Edição: 1st ed.

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9781430231264

ISBN13: 9781430231264

    Sobre a editora

    Os livros da editora Apress costumam oferecer uma experiência de leitura focada em tecnologia e programação, com um tom prático e direto, que privilegia o aprendizado aplicado. O catálogo apresenta obras que vão desde linguagens de programação populares, como Python, C#, Objective-C e Java, até temas mais específicos como desenvolvimento para iOS, frameworks web, inteligência artificial e administração de servidores Linux. Muitas obras adotam um formato didático, com exemplos de código, receitas de solução de problemas e guias passo a passo, que facilitam o entendimento mesmo para leitores que buscam rapidez e objetividade. O ritmo tende a ser funcional, focado em levar o leitor a resultados concretos, com linguagem clara e sem rodeios.

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