
Título: Blaster Master (Instruction Manual): Sunsoft for Nintendo Entertainment System
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Blaster Master (Instruction Manual) - Novembro de 1988 Manual de Instruções do jogo Blaster Master produzido pela Aicom e publicado pela Sunsoft para Nintendo Entertainment System nos Estados Unidos. No Japão ele é conhecido como Chou-Wakusei Senki MetaFight Blaster Master conta a história de Jason, um garoto comum que se torna um guerreiro extraordinário em uma jornada para salvar a Terra. Um dos jogos mais inovadores da era NES, Blaster Master combina seções de rolagem lateral e perspectiva de cima para baixo, enquanto Jason luta contra monstros radioativos a pé e ao volante de Sophia III, um veículo multiuso fortemente armado. Batalhe em oito áreas enormes, aprimore o arsenal de Sophia para pairar ou escalar paredes e livrar o planeta da ameaça mutante!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Blaster Master (Instruction Manual): Sunsoft for Nintendo Entertainment System”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of America, em 1988 e com 20 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of America
Páginas: 20
Ano: 1988
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of America transportam o leitor para universos de aventura e estratégia, muitas vezes ligados a jogos eletrônicos clássicos e seus manuais detalhados. A experiência de leitura é marcada por narrativas que misturam ação, fantasia e desafios técnicos, com um ritmo que pode variar do frenético das batalhas a momentos mais reflexivos, como guias de jogo e instruções. As sinopses sugerem que há um foco em mundos imaginativos, onde personagens icônicos enfrentam missões para salvar reinos, resgatar aliados ou superar inimigos poderosos. O catálogo apresenta tanto obras mais narrativas, como manuais que contam histórias de heróis e vilões, quanto materiais mais informativos, que detalham estratégias e mecânicas de jogo para o público fã de videogames.
