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Blender Gamekit,the - Interactive 3d for Artists

Título: Blender Gamekit,the - Interactive 3d for Artists

Autor: Carsten Wartmann

Sinopse: This completely revised, full-color edition covers Blender 2.48, including all contributions from the Open Game Yo Frankie! project. The Blender GameKit starts with an extensive section explaining the basic concepts of 3D design and offering a full introduction to the Blender interface. Through step-by-step tutorials, the book shows how to create models, add motion to them, and turn them into simple games. Experienced 3D artists will appreciate the more complex game demos, the character animation tutorials, the introduction to Python, a tutorial with the Frankie character, and the advanced reference section. The CD contains several playable and editable Blender game demos, created by renowned artists from the Blender community; all the files needed for the tutorials; and Blender 2.48 for all platforms. Acabamento: Paperback. Peso: 357g. Dimensões: 23 x 16 x 1.

Contexto da obra

Dentro do catálogo, este livro pode ser situado a partir do tema, da autoria e da proposta editorial. “Blender Gamekit,the – Interactive 3d for Artists”, de Carsten Wartmann, publicado pela editora No Starch Press, em 2009 e com 320 páginas, integra a categoria Computação Gráfica. Esse enquadramento pode tornar mais clara a proposta do livro e o tipo de interesse que ele costuma despertar.

Editora: No Starch Press

Páginas: 320

Ano: 2009

Edição:

Linguagem: Inglês

ISBN:

ISBN13: 9781593272050

    Sobre a editora

    Os livros da editora No Starch Press costumam oferecer uma imersão prática e detalhada em temas de tecnologia, programação e segurança digital, com uma abordagem que varia entre o didático e o técnico. A leitura frequentemente combina explicações claras com exemplos aplicados, seja para iniciantes ou para leitores com algum conhecimento prévio. O catálogo inclui títulos que exploram desde fundamentos da computação, como arquitetura de hardware e lógica digital, até áreas específicas como hacking, segurança em redes e desenvolvimento web moderno. Há também espaço para obras que adotam formatos mais visuais e criativos, como guias ilustrados e projetos com LEGO, mostrando uma diversidade que vai do mais narrativo ao altamente informativo.

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