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Book of Artifacts

Título: Book of Artifacts

Autor: David

Sinopse: Part of the core rules to the AD&D second edition game system, this book provides detailed information on magical items and how to make them. All players and game masters. Illustrations, some in color.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Book of Artifacts”, de David, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 1993 e com 210 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Wizards of the Coast

Páginas: 210

Ano: 1993

Edição: 2nd Edition

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9781560766728

ISBN13: 9781560766728

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de David alterna entre a leveza de histórias de relações familiares e a tensão de narrativas sombrias e intensas. Em alguns textos, há um ritmo mais contemplativo, que convida à reflexão sobre medos e desafios pessoais, enquanto em outros a ação é rápida, marcada por situações extremas e personagens complexos. A prosa varia do íntimo, explorando emoções e conflitos internos, ao externo, com descrições vívidas de ambientes e cenários que ampliam a experiência. Essa diversidade cria uma sensação de contraste constante, onde o leitor pode se encontrar ora na delicadeza de laços afetivos, ora na dureza de mundos em colapso. Os livros de David, portanto, oferecem uma experiência multifacetada, que provoca perguntas sobre coragem, identidade e sobrevivência.

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    Sobre a editora

    Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.

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