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Campaign Sourcebook and Catacomb Guide/Dungeon Master

Título: Campaign Sourcebook and Catacomb Guide/Dungeon Master's Guide/Rules Supplement/

Autor: Paul Jaquays, William W. Conners

Sinopse: Whether you're a novice DM getting ready to referee your first AD&D game or an old pro who's running an established campaign, there's something for you in the Campaign Sourcebook and Catacomb Guide. We've included dozens of helpful tips to help you better organize your games, design adventures, and make your NPCs come to life. In addition, we've included a number of settings for unusual dungeons. In short, there's something for everybody in this exciting addition to the AD&D game system.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Campaign Sourcebook and Catacomb Guide/Dungeon Master’s Guide/Rules Supplement/”, de Paul Jaquays, William W. Conners, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 1990 e com 210 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Wizards of the Coast

Páginas: 210

Ano: 1990

Edição: 2

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9780880388177

ISBN13: 9780880388177

    Sobre a editora

    Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.

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