
Título: Chrono Trigger (Instruction Booklet): Super Nintendo Entertainment System
Sinopse: Chrono Trigger (Instruction Booklet) - 22 de Agosto de 1995 Manual de Instruções do jogo Chrono Trigger produzido pela SquareSoft lançado nos Estados Unidos. O milênio. Um portal é aberto. A cadeia do tempo é quebrada. Um jovem é transportado para o passado, alterando o curso da história e o resultado do futuro. Ele tem que encontrar o caminho de casa, mas primeiro ele deve viajar para as bordas externas do tempo para consertar a cronologia do mundo. No caminho, ele encontra amigos e inimigos estranhos, utiliza dispositivos e veículos incríveis e penetra e neutraliza as fortalezas do passado, presente e futuro. Um paradoxo foi criado. Se ele não restaurar a ordem do tempo, nada mais será o mesmo. Ele é aquele que se tornará um herói. Ele é Crono.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Chrono Trigger (Instruction Booklet): Super Nintendo Entertainment System”, de Akira Toriyama Akira iniciou sua carreira em 1978 com a história Wonder Island publicada na Weekly Shonen Jump, depois fez outros mangás: Highlight Island, seguido por Tomato Girl Detective. Ele conquistou sua fama com Dr. Slump, publicada semanalmente na Shonen Jump de 1980 ..., publicado pela editora NIntendo of America, em 1995 e com 80 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: NIntendo of America
Páginas: 80
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of America transportam o leitor para universos de aventura e estratégia, muitas vezes ligados a jogos eletrônicos clássicos e seus manuais detalhados. A experiência de leitura é marcada por narrativas que misturam ação, fantasia e desafios técnicos, com um ritmo que pode variar do frenético das batalhas a momentos mais reflexivos, como guias de jogo e instruções. As sinopses sugerem que há um foco em mundos imaginativos, onde personagens icônicos enfrentam missões para salvar reinos, resgatar aliados ou superar inimigos poderosos. O catálogo apresenta tanto obras mais narrativas, como manuais que contam histórias de heróis e vilões, quanto materiais mais informativos, que detalham estratégias e mecânicas de jogo para o público fã de videogames.
