
Título: Columns (Manual de Instruções): Mega Drive Catridge
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Columns (Manual de Instruções) - 30 de Junho de 1990 Manual de Instruções do jogo Columns,desenvolvido pela Sega para o Mega Drive no Japão. No Brasil ele é conhecido como Shapes and Columns. Viaje através do tempo e enfrente o grande desafio de Columns, o passatempo favorito dos mercadores fenícios. Neste jogo fascinante, você deve juntar as peças coloridas que vão caindo, formando colunas verticais, horizontais e até diagonais. A medida que você vai jogando, as peças começam a cair com velocidade cada vez maior, tornando o jogo ainda mais vibrante. Você não pode perder tempo, pois se as pedras chegarem ao topo da tela você não terá a mínima chance. 0 relógio está contra você, use toda sua habilidade e planeje a melhor estratégia. Jogue sozinho ou chame um amigo para disputar com você. Columns, o jogo fácil de aprender e difícil de largar!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Columns (Manual de Instruções): Mega Drive Catridge”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Japan, em 1990 e com 22 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Japan
Páginas: 22
Ano: 1990
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Japan são essencialmente manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos lançados originalmente para consoles clássicos como Mega Drive, Game Gear e Master System. A experiência de leitura é marcada por descrições precisas das mecânicas de jogo, ambientações futuristas ou urbanas, e personagens que vão desde ninjas e pilotos espaciais até atletas e heróis de fantasia. O tom é funcional e direto, focado em orientar o jogador sobre estratégias, controles e desafios, com um ritmo que acompanha a tensão e a ação dos jogos. O catálogo revela um universo editorial que privilegia a interação entre narrativa e jogabilidade, com textos que combinam elementos de aventura, esportes e ficção científica.
