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Combo Gigantes do Videogame: Capcom (2 Volumes)

Título: Combo Gigantes do Videogame: Capcom (2 Volumes)

Autor: Editora Europa

Sinopse: Capcom 1 - História Em uma análise de 36 anos de lançamentos e sucessos, descubra como a Capcom começou como uma simples loja de doces no Japão e tornou-se a rainha dos fliperamas, dos beat em ups, dos jogos de luta e de tantos outros gêneros. Esta é a história de uma das empresas que mais moldou os alicerces dos videogames em quase todas suas gerações. Capcom 2 - Franquias A Capcom nunca teve medo de sair da zona de conforto e criar novas franquias, de se aventurar por territórios arriscados para inovar a forma de jogar videogames. Neste volume, saiba mais sobre as principais séries inventadas pela Capcom, sobre seu desempenho em vendas e como evoluíram ao longo das décadas. Sobre a coleção A Coleção Gigantes do Videogame apresenta uma visão única e valiosa no mercado editorial. Seu foco é analisar a jornada de grandes empresas que contribuíram enormemente para a criação e evolução do mercado de videogames. Na primeira temporada, esta coleção apresenta as histórias de quatro incontestáveis gigantes japonesas: Capcom, Sega, SNK e Konami. Acabamento: Paperback. Peso: 500g. Dimensões: 1 x 16 x 23.

Contexto da obra

Dentro do catálogo, este livro pode ser situado a partir do tema, da autoria e da proposta editorial. “Combo Gigantes do Videogame: Capcom (2 Volumes)”, de Editora Europa, publicado pela editora Europa, em 2021 e com 104 páginas, integra a categoria Xadrez e Jogos. Esse enquadramento pode tornar mais clara a proposta do livro e o tipo de interesse que ele costuma despertar.

Editora: Europa

Páginas: 104

Ano: 2021

Edição: 1ª EDIÇÃO

Linguagem: Português

ISBN:

ISBN13: 7898685722477

    Sobre a editora

    Os livros da editora Europa oferecem uma experiência que mescla informação detalhada e entretenimento focado em temas de cultura pop, jogos eletrônicos, fotografia e botânica. A leitura costuma ser rica em dados técnicos e curiosidades, com guias completos que orientam o leitor a explorar universos como videogames, coleções de plantas suculentas e cactos, além de perfis e ensaios sobre fotografia. O tom varia entre o didático e o narrativo, com obras que vão do passo a passo estratégico para jogos a relatos que combinam suspense e contexto político. O catálogo sugere uma atenção especial a públicos que buscam tanto aprofundamento técnico quanto uma imersão visual e temática, com linguagem acessível e ritmo que equilibra informação e fluidez.

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