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Crie, Anime e Publique Seu Site Utilizando Fireworks Cs3, Flash Cs3 e Dream

Título: Crie, Anime e Publique Seu Site Utilizando Fireworks Cs3, Flash Cs3 e Dream

Autor: WILLIAM PEREIRA ALVES

Sinopse: Linguagem simples e didática com explicações ilustradas passo a passo são características dessa obra, que aborda desde os principais assuntos relacionados à criação de ilustrações e animações, edição de imagens, desenvolvimento de sites estáticos e dinâmicos, como também conceitos de rede, introdução às linguagens HTML e JavaScript, fundamentos de Apache e MySQL, introdução à linguagem PHP, divisão da página com tabelas e molduras, utilização de camadas e acesso a banco de dados com PHP. Apresenta o desenvolvimento de um projeto de site para uma escola, além de exercícios para fixar os temas estudados.

Contexto da obra

No campo da Informática e da Computação, livros como este costumam interessar por base conceitual, prática e atualização. “Crie, Anime e Publique Seu Site Utilizando Fireworks Cs3, Flash Cs3 e Dream”, de WILLIAM PEREIRA ALVES, publicado pela editora ERICA, em 2007 e com 448 páginas, integra a categoria Livros de Informática e Computação. Na prática, isso ajuda a explicar por que obras assim costumam circular entre formação e uso técnico.

Editora: ERICA

Páginas: 448

Ano: 2007

Edição:

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 8536501782

ISBN13: 9788536501789

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 0,800
  • Altura (cm): 24,50
  • Largura (cm): 17,00
  • Espessura (cm): 2,50

Sobre o autor

A leitura dos livros de William Pereira Alves revela um universo técnico e didático, focado em guiar o leitor com clareza e objetividade. A prosa é direta, com ritmo constante, privilegiando explicações passo a passo e exemplos práticos que facilitam o aprendizado. O tom é acessível, evitando jargões excessivos, o que torna o conteúdo adequado tanto para iniciantes quanto para profissionais em formação. A tensão da leitura está na progressão gradual do conhecimento, que desafia o leitor a acompanhar conceitos e aplicações em áreas como programação, design gráfico e banco de dados. Em alguns títulos, a construção é mais visual, com ilustrações e imagens que enriquecem a compreensão, enquanto em outros o foco é mais textual e conceitual. A experiência deixa no leitor uma sensação de preparo técnico e a pergunta constante sobre como aplicar o que foi aprendido em projetos reais.

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