
Título: Cthulhu Dark Ages
Autor: Stephane Gesbert
Sinopse: A New Call of Cthulhu Roleplaying Game from Chaosium Inc.Cthulhu Dark Ages950 A.D. -- The world is torn apart: empires and kingdoms have endured two centuries of invasions, and now warlords fight over the remains like wild dogs. The clergy is weak and morally depraved, cities are depopulated, trade is stagnant and violence reigns everywhere. History is coming into the Sixth Age of humankind, the ultimate age before the end of the world.The Byzantine Theodoras Philetas translated the Al Azif into Greek, and renames it the Necronomicon. It will take one century before that blasphemous tome is finally condemned, and most copies destroyed.CTHULHU DARK AGES continues with Lovecraft's sinister tradition of men and women struggling against the dark forces of the Cthulhu Mythos, but in a time nearly one thousand years before Lovecraft's birth.CTHULHU DARK AGES is a compleat roleplaying game using Chaosium's classic Basic Roleplaying System. All you need to play are some dice and some friends.For more info, or graphics contact mailto: [email protected]
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Cthulhu Dark Ages”, de Stephane Gesbert, publicado pela editora Chaosium, em 2004 e com 176 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Chaosium
Páginas: 176
Ano: 2004
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 1568821719
ISBN13: 9781568821719
Sobre a editora
Os livros da editora Chaosium costumam oferecer uma imersão profunda em mundos que misturam o histórico, o fantástico e o oculto, especialmente em cenários ricos em detalhes sociais e culturais, como Londres dos anos 1920 ou a Inglaterra vitoriana. O material apresenta uma narrativa que combina investigação, horror e fantasia, com ênfase em sistemas de jogos de interpretação que envolvem mitologias e conflitos épicos. A linguagem varia entre o didático e o evocativo, com textos que trazem desde descrições minuciosas de ambientes até adaptações literárias em versos. O catálogo revela uma preferência por obras que exploram tanto a dimensão mítica quanto a tensão entre o humano e o sobrenatural, em ritmos que podem ser tanto densos e reflexivos quanto ágeis e orientados para o jogo.
