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D & D Arms and Equipment Guide

Título: D & D Arms and Equipment Guide

Autor: Eric Cagle, Jesse Decker, Jeff Quick, Rich Redman, James Wyatt

Sinopse: Heroes need to be prepared for anything, which means having the right weapons and gear on hand at all times. The well-stocked pages of this book hold an impressive inventory of merchandise to get you into and out of all manner of trouble, including: A caravanload of equipment, trade goods, alchemical items, poisons, mounts, and vehicles. Over 230 magic weapons and armors, such as the "flameshroud axe, lance of the unending charge, "and" vampire hunter armor." Over 125 magic items, including new artifacts, such as "elixir armor, rings of the hive mind," the "ghost rod," and the "bag of endless caltrops." Rules for vehicle combat on land, sea, and air. Within these pages, players and Dungeon Masters will find what they need to outfit their characters for nearly every contingency. To use this accessory, a Dungeon Master also needs the "Player's Handbook" and the "Dungeon Master's"" Guide." A player needs only the "Player's Handbook."

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “D & D Arms and Equipment Guide”, de Eric Cagle, Jesse Decker, Jeff Quick, Rich Redman, James Wyatt, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2003 e com 160 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Wizards of the Coast

Páginas: 160

Ano: 2003

Edição: First Editiion

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9780786926497

ISBN13: 9780786926497

    Sobre a editora

    Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.

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