
Título: Dark Ages: Storytellers Companion
Autor: Heather Grove
Sinopse: Dark Ages: Vampire takes you to the nights before the Camarilla, when kine truly had reason to be afraid of the dark. The vampires of this bygone age ride the dark as lords, play their games with the crowned heads of Europe, and travel to the mysterious lands of the East as they wage their ages-old war.The diablerie of saulot, the waking of Mithras, the destruction of Michael the patriarch, the return of the Dracon -- it all means the time of reflection is over. The Inquisition stirs and the time to act is now. Across Europe, monarchs of the night set princes and barons at each other's undying throats. Young vampires take to the field ready to claim their domain and become powerful lords in their own right. Blood calls to blood.The Dark Ages: Vampire Storytellers Companion gives Storytellers access to secrets and advice to enrich your stories and make them easier to tell. It includes five bloodlines, six minor roads, revised Disciplines, plentiful advice and all the game's useful charts This screen and supplement helps you bring the War of Princes to life.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Dark Ages: Storytellers Companion”, de Heather Grove, publicado pela editora White Wolf, em 2002 e com 78 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: White Wolf
Páginas: 78
Ano: 2002
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 1588462781
ISBN13: 9781588462787
Sobre a editora
Os livros da editora White Wolf costumam mergulhar o leitor em universos sombrios e fantásticos, onde conflitos sobrenaturais permeiam realidades paralelas e épocas históricas. A experiência de leitura traz narrativas densas e detalhadas, muitas vezes focadas em personagens imortais, como vampiros e lobisomens, que enfrentam dilemas morais, batalhas por poder e a luta pela sobrevivência. O tom é geralmente sério e carregado de tensão, com ambientações que vão desde o mundo moderno até a Idade Média, explorando tanto o misticismo quanto o horror gótico. As sinopses sugerem um equilíbrio entre livros mais narrativos, que contam histórias épicas e pessoais, e suplementos informativos que detalham regras, cenários e elementos para jogos de RPG, ampliando a imersão do público.
