
Título: Deadly Moves (Instruction Manual): SEGA Genesis
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Deadly Moves (Instruction Manual) - 1992 Manual de Instruções do jogo Deadly Moves produzido pela System Vision e publicado pela Kaneko para o Mega Drive no Japão. Conhecido como Power Athlete nos Japão. Os lutadores se cansaram das lutas comuns, portanto, novas formas de combate feroz e lutas únicas nasceram. Havia um jovem nascido em uma pequena cidade na América que estava destinado a ser um lutador. Treinando desde a infância, ele sonhava em se tornar um homem forte no verdadeiro sentido do mundo, acima e além dos padrões tradicionais e institucionais. Mas o tempo continuou a passar e todo o seu treinamento parecia ter valido a pena. Um dia, no entanto, notícias de um novo campeão das lutas únicas foram ouvidas em todo o mundo. Sua aparição repentina e vitórias com força esmagadora reescreveram todos os recordes em um curto período de tempo. O jovem sentiu que era ele quem deveria mostrar ao mundo a proeza da luta e ser o verdadeiro campeão. Enquanto treinava um dia, o jovem encontrou um velho misterioso que concedeu sua existência secreta de Mestre da Luta em todas as partes do mundo. Sua jornada havia começado. Ele prometeu desafiar cada campeão... para ser vitorioso e aprender todos os "Deadly Moves" para se tornar o campeão dos campeões.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Deadly Moves (Instruction Manual): SEGA Genesis”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of America, em 1992 e com 16 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of America
Páginas: 16
Ano: 1992
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of America oferecem uma imersão detalhada em manuais de jogos eletrônicos, focando em aventuras, ação e esportes que marcaram diferentes gerações de consoles. A experiência de leitura costuma ser direta, com linguagem instrucional e narrativa que guia o jogador por desafios, personagens e cenários variados — desde batalhas urbanas até mundos fantásticos e futuristas. O catálogo revela uma predominância de jogos com ritmo dinâmico e tensão crescente, mas também inclui títulos que exploram estratégia e exploração em universos complexos. O tom varia entre o épico e o casual, refletindo tanto confrontos intensos quanto jornadas de descoberta. Em algumas obras, há um cuidado especial com detalhes técnicos, que enriquecem a compreensão do leitor sobre mecânicas e ambientações.
