
Título: Desbravando Java e Orientação a Objetos: Um guia para o iniciante da linguagem
Autor: Rodrigo Turini
Sinopse: Aprenda Orientação a Objetos com Java de forma simples e efetiva! Você compilará e executará seu próprio programa em algumas horas. Por que Java? Essa é uma das linguagens de programação mais utilizadas em todo o mundo, com 20 anos e atualmente mais de 9 milhões de desenvolvedores. O livro explora importantes conceitos da orientação a objetos como encapsulamento, herança e polimorfismo. Sempre com exemplos mão na massa, pensados para que você saiba exatamente quando e como utilizá-los. Além disso, serão ensinadas boas práticas de programação e recursos essenciais que com certeza farão parte de sua rotina, dos mais tradicionais aos mais novos introduzidos no Java 8. É sua vez de desbravar o mundo Java!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Desbravando Java e Orientação a Objetos: Um guia para o iniciante da linguagem”, de Rodrigo Turini, publicado pela editora Casa do Código, em 2015 e com 225 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 225
Ano: 2015
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8566250699
ISBN13: 9788566250695
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
