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Design de Games. Uma Abordagem Prática

Título: Design de Games. Uma Abordagem Prática

Autor: Schuytema Paul

Sinopse: Neste livro, você encontrará uma introdução prática e completa à arte do design de games, começando com uma exploração do que é um game e um design de game. A partir daí, explorará as habilidades de que precisa para ser um designer de games e aprenderá quando e como usá-las. Você mergulhará nos detalhes práticos de diversas questões vitais de design de games, incluindo como equilibrar a mecânica de um jogo, o que é risco-recompensa e como escalonar desafios. Ao longo do caminho, aprenderá uma linguagem de script, Lua, e trabalhará com um game de exemplo à medida que testa e explora os conceitos de design de games discutidos. Esta obra está repleta de insights e dicas valiosas necessários para dominar a arte do design de games, incluindo uma variedade de barras laterais escritas por alguns dos principais designers de games da indústria.

Contexto da obra

No campo da Informática e da Computação, livros como este costumam interessar por base conceitual, prática e atualização. “Design de Games. Uma Abordagem Prática”, de Schuytema Paul, publicado pela editora Editora Cengage, em 2008 e com 472 páginas, integra a categoria Livros de Informática e Computação. Na prática, isso ajuda a explicar por que obras assim costumam circular entre formação e uso técnico.

Editora: Editora Cengage

Páginas: 472

Ano: 2008

Edição: Informatica

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 8522106150

ISBN13: 9788522106158

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 0,785
  • Altura (cm): 25,90
  • Largura (cm): 18,00
  • Espessura (cm): 2,20

Sobre a editora

Os livros da editora Editora Cengage oferecem uma experiência de leitura marcada pela clareza didática e pelo rigor conceitual, com foco em temas acadêmicos e profissionais. O catálogo privilegia obras que apresentam fundamentos teóricos acompanhados de exemplos práticos, exercícios e estudos de caso, favorecendo tanto o aprendizado autodirigido quanto o uso em ambientes educacionais. As narrativas são predominantemente informativas e explicativas, com linguagem direta e acessível, e o tom varia entre o técnico e o pedagógico, sempre com atenção a atualizações e avanços recentes em suas áreas. O material de apresentação indica uma predominância de textos voltados para áreas como ciências exatas, humanas e tecnológicas, com destaque para livros que combinam teoria e aplicação em contextos reais.

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