
Título: Design de Jogos: Fundamentos
Autor: MARCELO
Sinopse: Um jogo pode ser qualquer tipo de competicao, onde regras sao feitas ou criadas num ambiente restrito ou ate mesmo de imediato, diferentes do esporte, cujas regras sao universais. Geralmente, os jogos possuem regras e estas sao simples, mas existem casos como simulacoes, onde existe uma riqueza de detalhes extensa. E possivel envolver um ou mais jogadores jogando cooperativamente ou realizando algum tipo de disputa. Em sua ampla maioria, os jogos sao disputados como uma forma de lazer, sem que os participantes enfoquem na competicao condicoes de vitoria como um ponto essencial
Contexto da obra
No campo da Informática e da Computação, livros como este costumam interessar por base conceitual, prática e atualização. “Design de Jogos: Fundamentos”, de MARCELO, publicado pela editora BRASPORT, em 2009 e com 188 páginas, integra a categoria Livros de Informática e Computação. Na prática, isso ajuda a explicar por que obras assim costumam circular entre formação e uso técnico.
Editora: BRASPORT
Páginas: 188
Ano: 2009
Edição: Inform‡tica
Linguagem: PORTUGUES
ISBN: 8574523968
ISBN13: 9788574523965
- Encadernação: BROCHURA
- Peso (kg): 0,400
- Altura (cm): 23,00
- Largura (cm): 16,00
- Espessura (cm): 1,00
Sobre a editora
Os livros da editora Brasport apresentam um perfil fortemente técnico e profissional, com foco em áreas como gerenciamento de projetos, tecnologia da informação, segurança da informação e metodologias ágeis. A leitura costuma ser densa e orientada à aplicação prática, com exemplos, modelos e casos reais que auxiliam o entendimento e a implementação dos conceitos. O catálogo sugere uma predominância de obras didáticas, que combinam teoria com exercícios e ferramentas para o dia a dia do profissional. O tom varia entre o didático e o pragmático, com algumas obras adotando uma linguagem mais acessível e até humorística para facilitar a assimilação de temas complexos.
