
Título: Disney's Aladdin (instruction Booklet): Game Boy
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Disney's Aladdin (instruction Booklet) - Outubro de 1995 Manual de Instruções do jogo Disney's Aladdin produzido pela Virgin Interactive para Game Boy nos Estados Unidos. Durante anos, Jafar, o conselheiro maligno do Sultão, buscou um tesouro mágico: uma única lâmpada que contém a chave para o maior poder do mundo. Com esse objetivo em mente, Jafar descobre que apenas uma pessoa no mundo pode reivindicar a lâmpada mágica da temida Caverna das Maravilhas. Junte-se a Aladdin e seu macaco de estimação, Abu, enquanto eles correm pelo mercado em direção ao seu encontro com o destino. Veja como Jafar engana nosso herói e seu amigo para que recuperem a lâmpada da perigosa Caverna das Maravilhas. Mas Aladdin e Abu enganam Jafar, liberando o poder de um Gênio azul excêntrico! Aladdin terá a chance de estragar os planos diabólicos de Jafar e conquistar a mão da bela princesa Jasmine. Mas será preciso mais do que mágica para realizar seus desejos...
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Disney’s Aladdin (instruction Booklet): Game Boy”, de Cadastro de autores, publicado pela editora NIntendo of America, em 1995 e com 20 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: NIntendo of America
Páginas: 20
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of America transportam o leitor para universos de aventura e estratégia, muitas vezes ligados a jogos eletrônicos clássicos e seus manuais detalhados. A experiência de leitura é marcada por narrativas que misturam ação, fantasia e desafios técnicos, com um ritmo que pode variar do frenético das batalhas a momentos mais reflexivos, como guias de jogo e instruções. As sinopses sugerem que há um foco em mundos imaginativos, onde personagens icônicos enfrentam missões para salvar reinos, resgatar aliados ou superar inimigos poderosos. O catálogo apresenta tanto obras mais narrativas, como manuais que contam histórias de heróis e vilões, quanto materiais mais informativos, que detalham estratégias e mecânicas de jogo para o público fã de videogames.
