
Título: Doom (Manual de Instruções): Super 32X
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Doom (Manual de Instruções) - 03 de Dezembro de 1994 Manual de Instruções do jogo Doom produzido pela Sega of America com autorização da ID Software para o Super 32X no Japão. ELES QUEREM A SUA PELE! Monstros demoníacos de outra dimensão invadiram a sua estação espacial, e estão dispostos a espalhar muito sangue e vítimas por todos os cantos. Mas eles não sabem com quem estão lidando. Ou sabem? Eles usam magia negra. Você terá armas letais. Lançadores de foguetes, metralhadoras e pistolas são fundamentais para acabar com eles. Mas se o desespero chegar lembre-se: suas mão são a última esperança. Um ponto de vista subjetivo, como a realidade virtual, coloca você frente a frente com o perigo. Entre nos corredores sombrios com mistérios por todos os lados. E saia inteiro! A velocidade da ação é impressionante, então corra, destrua os inimigos e sobreviva. SALVE A SUA PELE!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Doom (Manual de Instruções): Super 32X”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Japan, em 1994 e com 28 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Japan
Páginas: 28
Ano: 1994
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Japan são essencialmente manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos lançados originalmente para consoles clássicos como Mega Drive, Game Gear e Master System. A experiência de leitura é marcada por descrições precisas das mecânicas de jogo, ambientações futuristas ou urbanas, e personagens que vão desde ninjas e pilotos espaciais até atletas e heróis de fantasia. O tom é funcional e direto, focado em orientar o jogador sobre estratégias, controles e desafios, com um ritmo que acompanha a tensão e a ação dos jogos. O catálogo revela um universo editorial que privilegia a interação entre narrativa e jogabilidade, com textos que combinam elementos de aventura, esportes e ficção científica.
