
Título: Dr. Mario (Manual de Instruções): Nintendo
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Dr. Mario (Manual de Instruções) - 27 de Julho de 1990 Manual de Instruções do jogo Dr. Mario produzido pela Nintendo para o Famicom no Japão. No Hospital do Mushroom Kingdom há vários vírus terríveis à solta. Está na hora de lhes dar uma dose do remédio do Mario! Neste clássico jogo de quebra-cabeças você deve erradicar todos os vírus presentes na garrafa rodando e alinhando as cápsulas coloridas de vitaminas à medida que estas caem. Faça desaparecer o maior número possível de linhas de vírus e faça combinações estrondosas para obteres o máximo de pontos. Mas tenha cuidado com os efeitos colaterais: este jogo pode ser altamente viciante!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Dr. Mario (Manual de Instruções): Nintendo”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1990 e com 14 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 14
Ano: 1990
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
