
Título: Dungeons & Dragons: Player's Handbook
Autor: Monte Cook
Sinopse: Each of the Dungeons & Dragons core rulebooks has been revised and updated for clarity and content. Each revision integrates user feedback received since the original product release so as to address the specific wants and needs of the player and Dungeon Master audiences. The overall rules system remains intact, with changes targeted specifically at elements of game play that were considered under-powered or incomplete. These revised editions also contain bonus content, such as new feats, that are exclusive to these editions. In addition, the new and revised content instructs players on how to take full advantage of the tie-in D&D miniatures line planned to release in Fall 2003 from Wizards of the Coast, Inc. Overall changes to all the titles include making complex combat easier to understand and provide more information on interacting with and summoning monsters. Specific changes include the following: the Player's Handbook received revisions to character classes to make them more balanced, and there are revisions and additions to spell lists.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Dungeons & Dragons: Player’s Handbook”, de Monte Cook, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2000 e com 304 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Wizards of the Coast
Páginas: 304
Ano: 2000
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13: 9780786915514
Sobre a editora
Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.
