
Título: Earthworm Jim (Instruction Booklet): Game Boy
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Earthworm Jim (Instruction Booklet) - Setembro de 1995 Manual de Instruções do jogo Earthworm Jim produzido pela Eurocom Entertainment Software e publicado pela Playmates Interactive Entertainment para Game Boy nos Estados Unidos. É um pássaro? É um avião? Não, é uma minhoca!! Uma minhoca?? Sim, meu caro leitor. Só que não é uma simples minhoca... é Earthworm Jim, a primeira superminhoca do mundo. Enquanto rastejava tranquilamente pela Terra, Jim, uma criatura mortal como qualquer outra, foi atingida na cabeça por um traje espacial. Antes mesmo de começar a xingar quem atirou aquela estranha roupa, Jim sentiu-se diferente e, olhando para seu corpo, notou uma série de músculos que antes não existiam: concluiu que havia se transformado num Super-Herói! E convenhamos, isso é muito mais do que um ser desta espécie poderia esperar para sua vida!... Entretanto, como nada cai do céu assim tão facilmente, agora o mais novo herói do mundo vai enfrentar a ira de Psyco Crow, um perverso alienígena e o verdadeiro dono da roupa, que irá fazer de tudo para tê-la de volta... Minhoca no anzol dos outros é colírio!!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Earthworm Jim (Instruction Booklet): Game Boy”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of America, em 1995 e com 36 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of America
Páginas: 36
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of America transportam o leitor para universos de aventura e estratégia, muitas vezes ligados a jogos eletrônicos clássicos e seus manuais detalhados. A experiência de leitura é marcada por narrativas que misturam ação, fantasia e desafios técnicos, com um ritmo que pode variar do frenético das batalhas a momentos mais reflexivos, como guias de jogo e instruções. As sinopses sugerem que há um foco em mundos imaginativos, onde personagens icônicos enfrentam missões para salvar reinos, resgatar aliados ou superar inimigos poderosos. O catálogo apresenta tanto obras mais narrativas, como manuais que contam histórias de heróis e vilões, quanto materiais mais informativos, que detalham estratégias e mecânicas de jogo para o público fã de videogames.
