
Título: Eye of Doom
Autor: Thomas Reid
Sinopse: After hiring a group of brave adventures to help him "acquire" a beholder specimen, the mage Welinax disappears! Rumors blame an insidious thieves' guild called the Unblinking Eye for this turn of events. Why would the Unblinking Eye wish to "take care" of the mage? Why does the guild want to speak to anyone involved with Welinax? Finally, what dark goal does the guild truly intend to accomplish? Finding out the answers to these questions will leady doughty adventurers straight through the shadows of a crafty thieves' guild and onto the threshold of an even deeper and more dangerous darkness. Eye of Doom is the second of three adventures featuring the nightmarish beholder. It can be played as an individual mission or as part of the series that began with Eye of Pain and concludes in Eye to Eye.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Eye of Doom”, de Thomas Reid, publicado pela editora Wizards of the Coast e em 1996, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Wizards of the Coast
Páginas: 0
Ano: 1996
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN: 0786904275
ISBN13: 9780786904273
Sobre a editora
Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.
