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Eye of Traldar

Título: Eye of Traldar

Autor: Carl Sargent

Sinopse: You and your companions are starting on your first adventure and you've been swept into the intrigues surrounding the infamous Black Eagle Barony. To prevent the evil Baron von Hendricks from gaining more power, you and your companions must retrieve the magical Eye of Traldar from the wizard's tower at Fort Doom. Can you escape the clutches of the armed garrison? Will the Baron gain the powerful artifact and use it for evil? YOU and your friends make the choices and affect the entire Grand Duchy of Karameikos. This module is particularly recommended for novice Dungeon Masters and players who want to try their hand at overland adventuring. Recommended for four to six characters, levels 1-2 Handouts and pregenerated characters provided Suitable for use with the DandD 5e Game Box and coventional D&D Game rules Features simple rules on outdoors traveling for exclusive players of the D&D Game box Adventure in the monster-filled caverns and dungeons beneath Fort Doom.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Eye of Traldar”, de Carl Sargent, publicado pela editora Wizards of the Coast e em 1991, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Wizards of the Coast

Páginas: 0

Ano: 1991

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9781560760634

ISBN13: 9781560760634

    Sobre a editora

    Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.

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