
Título: F-Zero (Instruction Booklet): Super Nintendo Entertainment System
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: F-Zero (Instruction Booklet) - 23 de Agosto de 1991 Manual de instruções do jogo F-Zero produzido pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System nos Estados Unidos. No manual também vem uma história em quadrinhos baseada no jogo intitulada F-Zero: The Story of Captain Falcon, produzida pela Valiant Comics dos Estados Unidos. No ano de 2560, a competição de corridas mais famosa é o campeonato F-ZERO. Pilotos de toda a galáxia arriscam a vida numa batalha a velocidades alucinantes ao comando de hovercrafts com turbo. Tirando todas as vantagens do efeito "Mode 7™" da Super Nintendo Entertainment System, F-ZERO redefiniu os jogos de corridas com os seus gráficos fluidos e rápidos e a sua fascinante jogabilidade. Este jogo contava ainda com uma das bandas sonoras mais famosas no mundo dos videojogos e tornou conhecidos grandes pilotos, como Captain Falcon e Samurai Goroh.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “F-Zero (Instruction Booklet): Super Nintendo Entertainment System”, de Cadastro de autores, publicado pela editora NIntendo of America, em 1991 e com 32 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: NIntendo of America
Páginas: 32
Ano: 1991
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of America transportam o leitor para universos de aventura e estratégia, muitas vezes ligados a jogos eletrônicos clássicos e seus manuais detalhados. A experiência de leitura é marcada por narrativas que misturam ação, fantasia e desafios técnicos, com um ritmo que pode variar do frenético das batalhas a momentos mais reflexivos, como guias de jogo e instruções. As sinopses sugerem que há um foco em mundos imaginativos, onde personagens icônicos enfrentam missões para salvar reinos, resgatar aliados ou superar inimigos poderosos. O catálogo apresenta tanto obras mais narrativas, como manuais que contam histórias de heróis e vilões, quanto materiais mais informativos, que detalham estratégias e mecânicas de jogo para o público fã de videogames.
