
Título: F-Zero X (Instruction Booklet): Nintendo 64
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: F-Zero X (Instruction Booklet) - 30 de Setembro de 1998 Manual de Instruções do jogo F-Zero X produzido pela Nintendo para o Nintendo 64 e lançado nos Estados Unidos. Um sucessor brilhante de um clássico do Super Nintendo, F-Zero X é um dos jogos de corrida mais rápidos que você já viu. Se você foi uma das pessoas que ficaram enjoadas ao jogar o F-Zero original, espere até jogar F-Zero X! Parte do motivo pelo qual F-Zero X joga tão bem é a taxa de quadros consistentemente rápida do jogo. Mesmo com 30 carros voadores disputando o poste na tela, nunca há um sinal de desaceleração. A tela dividida para quatro jogadores é talvez a corrida multijogador mais viciante de todos os tempos, novamente sem nenhum sinal de taxas de quadros melosas. Suspensos bem acima de uma representação abstrata da superfície de um planeta, os trilhos se retorcem, viram e rolam para o infinito. Como no F-Zero original, as bordas dos trilhos são manipuladas para danificar seu veículo se você bater neles, encorajando você a correr uma corrida o mais limpa possível. Os aumentos de velocidade estão situados em locais estratégicos ao redor da pista, mas você também pode turbo pressionando o botão B depois de completar uma volta - ao custo de parte da energia do seu escudo. Os botões R e Z ajudam a fazer curvas mais fechadas com seu carro, permitindo que você derrape nas curvas. Este controle de jogo parece natural e lhe dá um controle muito preciso sobre seu carro, o que é essencial quando um movimento errado pode fazer você sair da borda da pista para o esquecimento. Os jogadores podem escolher entre 30 diferentes pilotos de hovercar, incluindo representações atualizadas do Blue Falcon do Capitão Falcon e outros veículos do F-Zero original. Cada carro apresenta características de manuseio significativamente diferentes – alguns parecem leves e ágeis, outros são pesados ​​e ponderosos – mas é possível vencer com qualquer um deles. Não cometa o erro de pensar que um carro mais rápido é sempre melhor – os carros mais pesados ​​são blindados e mais capazes de suportar os trilhos laterais dos percursos que causam danos. Em alguns dos percursos mais traiçoeiros e sinuosos, é possível vencer simplesmente sendo o último hover car a flutuar! O F-Zero X permite que você ajuste a visão da câmera durante a corrida, permitindo que você gire a câmera para ver atrás do seu carro ou levante-a para uma visão aérea da corrida. Também é possível dar zoom no seu corcel, onde você notará que ele é composto de formas planas simples e extremamente bonitas. Os fundos são igualmente livres de detalhes desnecessários - não que você nem notará o cenário quando ele estiver voando a 1.000 MPH. Além dos novos veículos, pistas e personagens, o F-Zero X também fornece um forte incentivo para repetir o jogo. Para ganhar o direito de dirigir todos os 30 veículos e visitar todas as pistas, você precisa provar seu valor com um bom desempenho em cada um dos vários modos de circuito. Quem precisa de armas ou power-ups bizarros? O que você tem aqui é simplesmente um dos jogos de corrida mais rápidos de todos os tempos.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “F-Zero X (Instruction Booklet): Nintendo 64”, de Cadastro de autores, publicado pela editora NIntendo of America, em 1998 e com 36 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: NIntendo of America
Páginas: 36
Ano: 1998
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of America transportam o leitor para universos de aventura e estratégia, muitas vezes ligados a jogos eletrônicos clássicos e seus manuais detalhados. A experiência de leitura é marcada por narrativas que misturam ação, fantasia e desafios técnicos, com um ritmo que pode variar do frenético das batalhas a momentos mais reflexivos, como guias de jogo e instruções. As sinopses sugerem que há um foco em mundos imaginativos, onde personagens icônicos enfrentam missões para salvar reinos, resgatar aliados ou superar inimigos poderosos. O catálogo apresenta tanto obras mais narrativas, como manuais que contam histórias de heróis e vilões, quanto materiais mais informativos, que detalham estratégias e mecânicas de jogo para o público fã de videogames.
