
Título: Final Fight 2 (Manual de Instruções): Super Famicom
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Final Fight 2 (Manual de Instruções) - 22 de Maio de 1993 Manual de Instruções do jogo Final Fight 2 produzdo pela Capcom para Super Famicom no Japão. A Gangue Mad Gear retornou e eles estão atrás de vingança! Eles sequestraram o mestre de Guy, Genryusai, e sua filha, Rena, que também é noiva de Guy. Junte-se a Haggar e aos novatos Maki e Carlos para derrotar a Mad Gear de uma vez por todas! Assuma o controle de qualquer um dos três heróis e use suas habilidades únicas em uma aventura rápida que o levará a muitos locais ao redor do mundo. E você não está sozinho, você também pode ter um amigo se juntando à luta para acabar com a Gangue Mad Gear!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Final Fight 2 (Manual de Instruções): Super Famicom”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1993 e com 32 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 32
Ano: 1993
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
