
Título: Final Fight CD (Manual de Instruções): Mega CD
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Final Fight CD (Manual de Instruções) - 02 de Abril de 1993 Manual de Instruções do jogo Final Fight CD produzido pela Sega com autorização da Capcom para o Mega CD no Japão. A violência e o sequestro estão cada vez mais tomando conta da cidade. Mas desta vez os bandidos da Gangue Mad Gear escolheram mal. Sequestrar a filha de um astro das artes marciais, Haggar, não foi nada inteligente... Agora Cody, Guy e o próprio Haggar estão dispostos a mostrar o que acontece quando três lutadores selvagens estão com raiva. Seis níveis de briga de rua, com os chutes, socos, e os golpes mais perfeitos que você já viu! Estes bandidos não merecem pena. Espadas e facas poderão entrar no jogo, e com certeza vão fazer estragos! Um jogo de luta emocionante, com a qualidade de imagens e som de um verdadeiro arcade! Prepare-se, agora a luta tem toda a tecnologia do CD!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Final Fight CD (Manual de Instruções): Mega CD”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Japan, em 1993 e com 32 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Japan
Páginas: 32
Ano: 1993
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Japan são essencialmente manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos lançados originalmente para consoles clássicos como Mega Drive, Game Gear e Master System. A experiência de leitura é marcada por descrições precisas das mecânicas de jogo, ambientações futuristas ou urbanas, e personagens que vão desde ninjas e pilotos espaciais até atletas e heróis de fantasia. O tom é funcional e direto, focado em orientar o jogador sobre estratégias, controles e desafios, com um ritmo que acompanha a tensão e a ação dos jogos. O catálogo revela um universo editorial que privilegia a interação entre narrativa e jogabilidade, com textos que combinam elementos de aventura, esportes e ficção científica.
