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Flash Cs4 - O Manual Que Faltava

Título: Flash Cs4 - O Manual Que Faltava

Autor: Chris Grover

Sinopse: O Flash é rei soberano entre os softwares de animação – ótimo para websites interativos, tutoriais on-line e até mesmo para jogos. Mas fazer com que o Flash coopere pode confundir não apenas os novatos como também os veteranos. E é aí que entra esse livro. Você não precisa ser um artista profissional, animador, ou criador de softwares para criar animações funcionais com o Flash. Tudo o que você precisa é desse livro e de uma ideia do que quer criar. Os exemplos, explicações e instruções passo a passo mostrarão como transformar uma ideia em uma animação que funcione. Desde os primeiros passos sobre animação, a criação de movimentos entre imagens, tópicos avançados sobre interatividade (incluindo o ActionScript), inserção de clipes de áudio e vídeo, criação de elementos reutilizáveis, até mesmo o processo de teste, otimização e publicação do seu trabalho são explorados a fundo neste livro que deveria ter vindo com o programa.

Contexto da obra

No campo da Informática e da Computação, livros como este costumam interessar por base conceitual, prática e atualização. “Flash Cs4 – O Manual Que Faltava”, de Chris Grover, publicado pela editora Digerati Books, em 2009 e com 812 páginas, integra a categoria Livros de Informática e Computação. Na prática, isso ajuda a explicar por que obras assim costumam circular entre formação e uso técnico.

Editora: Digerati Books

Páginas: 812

Ano: 2009

Edição:

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 8578730534

ISBN13: 9788578730536

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 1,235
  • Altura (cm): 23,30
  • Largura (cm): 17,70
  • Espessura (cm): 3,50

Sobre a editora

Os livros da editora Digerati Books costumam apresentar conteúdos práticos e didáticos, focados em aprimoramento profissional e técnico. A experiência de leitura frequentemente envolve uma linguagem clara e objetiva, com orientações passo a passo, exercícios e exemplos que facilitam a aplicação imediata do conhecimento. O catálogo sugere uma predominância de obras voltadas para áreas como tecnologia, design digital, programação e produtividade, além de temas ligados ao desenvolvimento mental e gestão. Há títulos que exploram desde o uso avançado de softwares gráficos até fundamentos de lógica de programação, mostrando uma preocupação com a formação técnica detalhada. Em geral, os textos mantêm um ritmo instrutivo e um tom direto, ideal para leitores que buscam aprendizado estruturado e aplicável.

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