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Forgotten Realms Campaign Guide: Roleplaying Game Supplement

Título: Forgotten Realms Campaign Guide: Roleplaying Game Supplement

Autor: Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims

Sinopse: Dark perils and great deeds await! Welcome to Faer�n, a land of amazing magic, terrifying monsters, ancient ruins, and hidden wonders. The world has changed since the Spellplague, and from this arcane crucible have emerged shining kingdoms, tyrannical empires, mighty heroes, and monster-infested dungeons. The Forgotten Realms Campaign Guide presents a world of untold adventure; a land of a thousand stories shaped by the deeds of adventurers the likes of which Faer�n has never seen before. This book includes everything a Dungeon Master needs to run a D&D campaign in the Forgotten Realms setting, as well as elements that DMs can incorporate into their own D&D campaigns. The book provides background information on the lands of Faer�n, a fully detailed town in which to start a campaign, adventure seeds, new monsters, ready-to-play non-player characters, and a full-color poster map of Faer�n.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Forgotten Realms Campaign Guide: Roleplaying Game Supplement”, de Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2008 e com 287 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Wizards of the Coast

Páginas: 287

Ano: 2008

Edição: 4th

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9780786949243

ISBN13: 9780786949243

    Sobre a editora

    Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.

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